約 3,304,636 件
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バルバトス・ニューロ データ COST 性格 EXP SP MP 射撃 格闘 反応 指揮 覚醒(LV) MS SP OP CV スカウト不可 10 250 備考 前作にも登場したキャラというか前作ラスボス。 パイロットというよりは機体制御用ニューロ。
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#blogsearch2 【テクノラティ検索 口コミ】 #bf #technorati 【リンク】 ニューロフィードバック
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DTニューロコンピュータ DT neurocomputer DTが新たな記憶素子を増設し、人間の脳のような働きを可能にしたコンピュータ。維持装置を組み込めば、人工知能としてDTamに応用できる。
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T9関連 T9は文字入力方式、変換はMogic Engineが担当。 メリットはボタンを押す回数を減らせる。「あはやあ」と4ボタン押すだけで「おはよう」と入力できる。 候補にある同じ読みのを選択し、変換を押すと漢字変換できる。 候補に読みが出ていない場合は、ソフトキーの『読み』を使って1文字ずつ変換する。 『読み』を使って1文字ずつ変換・確定した単語は電源を切っても記憶している。 T9を褒め称えるスレ2 スレでの感想: <良> 今更、ボタン連打に戻る気にはならないなぁ。 T9ってマジ便利だな。慣れると手放せない。 <悪> 試しにT9練習してみたけど頭狂いそうになったからやめたぞ。 T9なんて東京人+決った言語しか使わない人間しか使わないよ。 いちいち一文字ずつ選ぶことになるのが多すぎてかな変換のが楽。 学習機能もなんだかすぐリセットされてるみたいやし… 学習したのがはじめは出てくるんだけど数日たつとまたはじめからみたいになってしまうねん。 T9に関してはN905と比べて劣化した気がする。 文字数が少ないと候補が多すぎて困る。 方言は全く使えない。方言辞書も語尾の変化だと意味なかった。 ニューロ関連 ニューロのスピードって今までの機種みたいにあげれないの?アイコン替えられないの?調節できないの?etc ⇒「設定/サービス」⇒「その他設定」⇒「ニューロポインター設定」 通話ボタンを押すとスクロールモードになり高速スクロール可能、もう一度押すと解除される。 画面の端へ持っていくとページスクロールモードになる。 読み込み途中でニューロ操作すると下方向へ暴走することがある。⇒すぐちょい上に
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アプロディテ ギリシャ神話の愛と美の女神。 金星を司る。 オリュンポスジュウニシン(オリュンポス十二神)の一人。 ウラノスが息子クロノスに性器を切り取られ、海に捨てられた際に吹き出した泡から生まれた。 ゼウスとディオネ(又はディオネ(2))の娘とする説もある。 関連: ヘパイストス (夫) アレス (夫) エロス (息子) ポボス (息子) デイモス (息子) アンテロス (息子) ハルモニエ (娘) ディオニュソス (夫) プリアポス (息子) ティトノス(2) (夫) パエトン(3) (息子) アドニス (夫) ベロエ(3) (娘) ヘルメス (夫) ヘルマプロディトス (息子) ブテス (夫) エリュクス (息子) ポリュカオン(2) (息子) アンキセス (夫) アイネイアス (息子) リュロス (息子) アドニス (夫) ベロエ(3) (娘) ウラニア(3) (同一視) ウェヌス (同一視) イシュタル (同一視) ハトホル (同一視) ゲネテュリス (同一視) フレイヤ (同一視?) 別名: アフロディーテ アフロディーテー アプロディーテー アプロディーテ アフロディテ アフロディテー アフロダイティー アフロダイテ アプロディタ パンデモス パンデーモス フィロメイデス ピロンメイデス ピロンメイデース ピロムメイデース アフロジネス アプロゲネス アプロゲネース スコティア チプリーニア キュテレイア チテレア アポストロピア アポストロピアー アプロディテゼリュンティア (アプロディテ・ゼリュンティア) アナデュオメネ ペラギア(3) アプロディテパンデモ (アプロディテ・パンデモ) アプロディテウラニア (アプロディテ・ウラニア) アプロディテヘタイラ (アプロディテ・ヘタイラ) アプロディテポルネ (アプロディテ・ポルネ) カリグルトス カリピュゴス アプロディテヘラ (アプロディテ・ヘラ) アプロディテエノプリオス (アプロディテ・エノプリオス) アプロディテモルポ (アプロディテ・モルポ) アンボロゲラ アプロディテエンケーポイス (アプロディテ・エン・ケーポイス) エピトラギディア キュプリア キュプリス キュプリスアプロディーテー (キュプリス・アプロディーテー) メライナ メライニス スコテイア アンドロポノス アノシア アノシアー テュンボリュコス テュンボーリュコス エピテュンビディア エピテュンビディアー ペルセパエッサ パーシパエッサ バシリス アプロディトス キュプロゲネス キュプロゲネース サランボー ゴルゴイス パピアー キテレア サイセリア キプリアン キンテレア キュテーレー キュテレ キュテレーイス キュテレイス サラムボ サラムボー ディオナイア ディオーナイア キプリス ウーラニアーアプロディーテー (ウーラニアー・アプロディーテー) アプロディーラー
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 25000 30000 30000 30000 30000 30000 +100 +80 +70 勝利条件 バルバドロの撃破 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 15ターン経過 攻略条件 BREAK TRIGGER マスターユニットがバルバドロと交戦 5ターン以内にマスターユニットがバルバドロと交戦 CHALLENGE MISSION アプロディアは超一撃状態でバルバドロと交戦できるか? 5ターン以内にアプロディアは超一撃状態でバルバドロと交戦できるか? OVER IMPACT アプロディアがバルバドロと交戦 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ハルファスベーゼ ハルバード アプロディア 1 vガンダム アムロ・レイ(U.C.0093) 1 ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 1 ストライクフリーダムガンダム キラ・ヤマト(C.E.73) 1 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) 1 ユニコーンガンダム バナージ・リンクス 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 バルバドロ バルバドロ・ニューロ 1 サザビー シャア・アズナブル(U.C.0093) 1 マスターガンダム 東方不敗マスター・アジア 1 デスティニーガンダム シン・アスカ 1 アルケーガンダム アリー・アル・サーシェス(A.D.2312) 1 シナンジュ フル・フロンタル 1 ヤクト・ドーガ(ギュネイ専用機) ニューロ 1 ヤクト・ドーガ(クェス専用機) ニューロ 1 ガンダムヘブンズソード ニューロ 1 グランドガンダム ニューロ 1 デスバット ニューロ 3 スラッシュザクファントム(イザーク機) ニューロ 1 ブレイズザクファントム(ディアッカ機) ニューロ 1 グフイグナイテッド ニューロ 3 ジンクスIII(アロウズ型) ニューロ 2 アヘッド ニューロ 1 ガデッサ(リヴァイヴ機) ニューロ 1 ガラッゾ(ブリング機) ニューロ 1 ギラ・ズール(親衛隊機) ニューロ 3 ローゼン・ズール ニューロ 1 クシャトリヤ ニューロ 1 ギラ・ドーガ(重武装仕様) ニューロ 3 BREAK TRIGGER1 増援 MAP右に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ZZガンダム ジュドー・アーシタ 1 ガンダムF91 シーブック・アノー 1 V2ガンダム ウッソ・エヴィン 1 ウイングガンダムゼロ ヒイロ・ユイ 1 ガンダムAGE-1ノーマル フリット・アスノ 1 MAP左に拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 キュベレイ ハマーン・カーン(U.C.0088) 1 ベルガ・ギロス(ブラック・バンガード仕様) ザビーネ・シャル(U.C.0123) 1 リグ・コンティオ クロノクル・アシャー 1 ゴトラタン カテジナ・ルース 1 ガンダムエピオン ミリアルド・ピースクラフト 1 ゼダス デシル・ガレット 1 シュツルム・ディアス ニューロ 3 ザクIII改 ニューロ 1 リゲルグ ニューロ 1 デナン・ゾン(ブラック・バンガード仕様) ニューロ 3 デナン・ゲー(ブラック・バンガード仕様) ニューロ 2 ゾロアット ニューロ 3 ゲドラフ ニューロ 2 トーラス ニューロ 3 ヴァイエイト ニューロ 1 メリクリウス ニューロ 1 ガフラン ニューロ 3 バクト ニューロ 2 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP左に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 サイコ・ガンダムMk-II ハイ・ニューロ 1 サイコ・ガンダム ニューロ 2 BREAK TRIGGER2 増援 MAP右に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダム試作3号機 コウ・ウラキ 1 Zガンダム カミーユ・ビダン 1 クロスボーン・ガンダムX3 トビア・アロナクス(U.C.0133) 1 ガンダムDX ガロード・ラン 1 ∀ガンダム(能力解放) ロラン・セアック 1 MAP左に拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ノイエ・ジール アナベル・ガトー 1 ジ・O パプテマス・シロッコ 1 ノーティラス カラス 1 ガンダムヴァサーゴ・チェストブレイク シャギア・フロスト 1 ガンダムアシュタロン・ハーミットクラブ オルバ・フロスト 1 ターンX ギム・ギンガナム 1 リック・ドムII ニューロ 2 ドラッツェ ニューロ 3 バーザム ニューロ 3 ボリノーク・サマーン ニューロ 1 パラス・アテネ ニューロ 1 アビジョ ニューロ 1 クァバーゼ ニューロ 1 量産型クァバーゼ ニューロ 3 トトゥガ ニューロ 1 ドートレス・ネオ ニューロ 2 バリエント ニューロ 3 マヒロー ニューロ 3 バンデット ニューロ 2 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP左に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 グランザム ハイ・ニューロ 1 ビグザム ニューロ 2 OVER IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダム試作3号機 コウ・ウラキ 1 Zガンダム カミーユ・ビダン 1 ZZガンダム ジュドー・アーシタ 1 vガンダム アムロ・レイ(U.C.0093) 1 ガンダムF91 シーブック・アノー 1 クロスボーン・ガンダムX3 トビア・アロナクス(U.C.0133) 1 V2ガンダム ウッソ・エヴィン 1 ゴッドガンダム ドモン・カッシュ 1 ウイングガンダムゼロ ヒイロ・ユイ 1 ガンダムDX ガロード・ラン 1 ∀ガンダム(能力解放) ロラン・セアック 1 ストライクフリーダムガンダム キラ・ヤマト(C.E.73) 1 ダブルオーライザー(最終決戦仕様) 刹那・F・セイエイ(A.D.2312) 1 ユニコーンガンダム バナージ・リンクス 1 ガンダムAGE-1ノーマル フリット・アスノ 1 解説 ワールドツアー最終面だけあり、敵・味方ともにオールスター集結という凄まじい陣営。 15ターンの制限といい、GジェネF.I.F「究極の共演!宿命の戦士達」のオマージュのような様相を呈している。さすがに開始前の台詞で20分経ったりはしないが…。 バルバドロにより、2ターン目以降自軍フェイズ前にアプロディアを除くゲストのうちの1機がランダムで強制的にインパクト軍となる。 味方だった機体が急に敵になるため位置取りには注意が必要。自軍フェイズから始まるのであらかじめゲストを対処しやすい場所に置いておくといい。 ブレイクトリガーで出現するゲストも当然対象となる。出現位置が少し遠いので自軍で対処するのは少し難しい。 経験値を気にしないなら、同時に出現するゲスト同士を一か所に集め、裏切り者が出たらゲストだけで叩くようにすると楽。 このステージは敵になるとHPが約1.5倍になる。削りきれなくて反撃で涙目、とならないよう注意。 オーバーインパクトで敵に回ってもHPは増えない。ブレイク2まで進めたらさっさとOIを起こした方が楽。 ブレイクトリガー・オーバーインパクト条件は全てバルバドロとアプロディア(もしくはマスターユニット)の交戦。 オーバーインパクトまで進む場合、例によって超火力のバルバドロと三度も殴り合うことになるので、残りHPは常に気を配ろう。超一撃にするために優先的に敵を撃破させるのも忘れずに。 バルバドロは基本的に後ろを向いているが、圧縮粒子ブラスターキャノン以外は背後にも届くためうかつな位置取りでは反撃を受ける。 クリア条件はバルバドロ撃破なので、クリアだけならなんとでもなるが、全ての敵機を撃破するとなるとさすがに骨が折れる。 このマップのみバルバドロはMAP兵器を使用してくる。下手に隣接しないよう注意すること。取り囲む直前にフォールダウンを使用すればMAP兵器も使えないためより安全に味方機を配置できる。 D-1と違いインパクトを起こしてもターン制限内にバルバトロを倒せなければ敗北。注意が必要。 三分の一近くが主人公・ボスクラスのステータスの上、耐久力や防御アビリティに恵まれている機体も多い。 OI軍は主人公だらけなので、こちらも他作品の主人公・主人公機で固めてみるのも一興か。ビギニングGやSEED ASTRAY、ゲーム系など漏れている作品は結構ある。 ちなみにここはバーニィを連れてゆくと固有アビリティ約束のおかげでかなり楽になったりする。 さらに、ここのバグで、一度ブレイクを起こした後に2回目のブレイクの条件を失敗させた場合、マスターユニット限定で、バルバドロのHPが0になっても破壊扱いにならず、無限に殴れるというものがある。殴る度に経験値が手に入るため、スキルでチャンスステップ無限を使えば、好きなだけレベル上げができる。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 30000 40000 40000 40000 40000 40000 +300 +200 +100 勝利条件 クィーンアメリアスの撃破 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER 5ターン以内にアプロディアがコード・フェニックスを撃破 5ターン以内にニューロボールを4体以上撃破 CHALLENGE MISSION 4ターン以内にアプロディアはコード・フェニックスを撃破できるか? 4ターン以内にニューロボールを4体以上撃破できるか? CORE IMPACT 超一撃状態でニューロボールを1体撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ハルファスガンダム アプロディア 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 クィーンアメリアス コード・アメリアス 1 HP40000 レギナ ニューロ 31 ニューロボール - 6 インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 マスターフェニックス コード・フェニックス 1 HP34800性格は激情、CAは好戦に変更されている BREAK TRIGGER1 増援 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M マスターフェニックス コード・フェニックス(オーバーファイア) 1 テンションが超一撃状態CAは近距離戦闘適応に変更されているMAP兵器使用不可 MAP下と左右に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 レギナ ニューロ 6 ニューロボール - 6 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP上に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ハルファスベーゼ ハイ・ニューロ 1 フェニックス・ゼロ ニューロ 4 BREAK TRIGGER2 増援 MAP上と左右に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 レギナ ニューロ 6 ニューロボール - 6 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP下に出現 シークレット軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ハルファスベーゼ ハルバード ハイ・ニューロ 1 フェニックスガンダム ニューロ 4 CORE IMPACT インパクト軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 コピー体 コピー・ニューロ 8 解説 ついにやってきたオーバーワールド初回。 今回のマスターフェニックスこそインパクト軍扱いだが、基本的な進行はワールドコアの方に準じる。そのため発生するのはコアインパクト。 初回と思いきやノーマル最終ステージだったりする。それ故かACEポイントボーナスが全ステージトップ。 復活したアプロディアとハルファスを駆り、まずはマスターフェニックス撃破に向かう。 但し、ステージ中央に配置されている階段から上には戦艦含め全てのユニットは進入不可。 戦艦が侵入できないため、シークレット軍のフェニックス・ゼロが出現位置から移動していない状態でハルファスベーゼを倒すと、自由捕獲以外で捕獲できなくなるので注意。 自軍で散々使ったマスターフェニックス相手だが、弱点は射程4~6で通常ビームしか撃てないこと。Iフィールド持ちに削りを任せると安全に戦える。 マスターフェニックスを撃破後、ワールドコア最終面同様にオーバーファイアモードを発動した状態のマスターフェニックスが自軍に戻ってくる。安心してブチのめそう。 マスターフェニックスを自軍に戻す行為は別にブレイクでなくてもOK。コード・フェニックスのマスタースキルは非常に強力なのでブレイクを起こさない場合でもきっちり味方に戻そう。 うっかりクィーンアメリアスの方に突撃しないように。ガーディアンドレスの防御性能はかなり強固なので、アプロディア単体ではとてもでないが勝負にならない。自軍と揃ってフル支援で袋叩きにしないと強烈な反撃で沈む。 ブレイク1発生後はひたすらニューロボールとレギナを狩りまくることになる。あとは前述の通り、自軍総出でクイーンアメリアスを囲んで撃破にかかろう。 ニューロボールの武器は威力15000の自爆一つのみ。動かなさそうで動いてくるため近寄ってきたら素早く対処しよう。攻撃力90のガンダムDXの超一撃ツインサテライトキャノンなら30469ダメージを与えて一撃で倒せる。 万一対処しきれなかった場合のために、HP15000未満のユニットは出撃させない方が無難。 コアインパクト発生までに倒さないといけないニューロボールは最低5つ。それ以外は相手にしないのも手。防御力も高いため下手に倒すより自爆させてた方が楽。バリアフィールドで無効化できるので戦艦に付けて隣接させればよい。 実はこのステージのクイーンアメリアスの特殊能力欄には「脱出機構」とは書かれていない。が、一度撃破するときっちり復活するので要注意。 おそらく倒したと思ったら復活した!という演出のためだろうが、だったらパージ可能も消しておくべきではないか? シークレットで捕獲できるのはなんとフェニックス・ゼロにフェニックスガンダム。正直、今更感が漂う…。 ここまで来ればクイーンアメリアスからのベーシック設計が可能になるのも近いので、無理にベーシック機に開発する必要はない。保管用に1機残して後は売ってもなんら問題はないだろう。 クリアすればエンディング。いよいよハルファスガンダムの作成が可能になる。
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ローマ神話における多産の神ウェヌスにあたる。 「アプロディテ」は「泡から生まれた女神」の意。 クロノスによって切り取られ海に投げ込まれたウラノスの男性器の周囲に生じた泡から生まれたため。 またヘシオドス『神統記』によれば、泡から生じたアプロディテは最初にキティラ島に上陸したとされる。 キティラ島から、のちにキプロス島へと移ったとされる。キプロス島もアプロディテ信仰の聖地であり、 またアプロディテには「キュプリス・アプロディテ」というこの島にちなんだ尊称もある。 またアプロディテは軍神アレスと通じ、ポボス(狼狽)とデイモス(恐慌)を産んだとされる。 アプロディテの神使、標章はハト、およびスズメ。 『ホメロス風讃歌』所収「アプロディテ讃歌」によれば、この女神はあらゆる生き物に甘い情熱をたきつけるが、 ただ三人の女神にだけはこの力が及ばない、という記述がある。 すなわちアテナ、アルテミス、ヘスティアのみがアプロディテの力に屈服せず喜ばないとか。 (この三女神はいずれも処女神) また、アイネイアスの母でもある。 ゼウスすら惑わせるアプロディテの力に対し、逆にゼウスによって人間の男を愛するように仕向けられた アプロディテがトロイアの王族アンキセスと交わり、アイネイアスを生む。 その経緯は上述の「アプロディテ讃歌」に詳しい。 (またそのため、アプロディテは『イリアス』やウェルギリウス『アエネイス』でも一貫してトロイア贔屓である) 参考文献 『神統記』ヘシオドス 『イソップ寓話集』 『四つのギリシャ神話』 神統記 (岩波文庫 赤 107-1) イソップ寓話集 (岩波文庫) 四つのギリシャ神話―『ホメーロス讃歌』より (岩波文庫 赤 102-6)
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 14000 10000 10000 10000 10000 10000 +65 +55 +45 勝利条件 バルバドロを撃破 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 攻略条件 BREAK TRIGGER マスターユニットがクルーゼを撃破 マスターユニットがサーシェスを撃破 CHALLENGE MISSION アプロディアはクルーゼを撃破できるか? アプロディアはサーシェスを撃破できるか? OVER IMPACT アプロディアはヒリングかリヴァイヴかブリングのいずれかを撃破できるか? 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ハルファスベーゼ アプロディア 1 M キュベレイ ハマーン・カーン 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 プロヴィデンスガンダム ラウ・ル・クルーゼ 1 バルバドロ バルバドロ・ニューロ 1 ジンハイマニューバ2型 ザフト兵 3 ゲイツR ザフト兵 6 ゲイツ(指揮官用) ザフト兵 2 ゲイツ ザフト兵 4 シグー ザフト兵 9 ジンハイマニューバ ザフト兵 6 BREAK TRIGGER1 増援 MAP下に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M トールギスII トレーズ・クシュリナーダ 1 MAP上に拡張出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 アルケーガンダム アリー・アル・サーシェス 1 グフイグナイテッド ザフト兵 6 ブレイズザクウォーリア ザフト兵 2 ザクウォーリア ザフト兵 4 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムMk-IV ハイ・ニューロ 1 ガンダムMk-III ニューロ 3 BREAK TRIGGER2 増援 MAP2に出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M ゲルググMシーマカスタム シーマ・ガラハウ 1 MAP2に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガラッゾ(ブリング機) ブリング・スタビティ 1 ガデッサ(ヒリング機) ヒリング・ケア 1 ガデッサ(リヴァイヴ機) リヴァイヴ・リバイバル 1 アヘッド アロウズ兵 4 ジンクスIII(アロウズ型) アロウズ兵 8 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、MAP1上に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムベルフェゴール ハイ・ニューロ 1 バリエント ニューロ 3 OVER IMPACT 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 トールギスII トレーズ・クシュリナーダ 1 キュベレイ ハマーン・カーン 1 ゲルググMシーマカスタム シーマ・ガラハウ 1 解説 敵からのマップ兵器(敵ターン開始直後に攻撃、回避不可)に対応しつつ迎撃するマップ。前マップのローエングリンと同じ。 最初に登場するのは種のツイン・ジェネシス、2個、ダメージ5000。位置はユニットの移動画面で確認できる。 ブレイク1で登場するのはメサイア。1個、ダメージ5000、位置はマップの中央。これにより中央の安全地帯が各幅3マスと大幅に狭くなる。幅の広い戦艦(ガウやソレイユ等)では確実に食らってしまうので事前に細い戦艦かバリア・フィールドを用意したい。 行動終了するユニットの位置にも注意。マスタースキル「強制帰艦」「再行動」で逃げてしまう手もあるが、連発できないのであくまで保険。 援軍のトールギスは遠すぎてブレイクにほぼ間に合わないうえにマップ兵器の射線上にいるので横へ移動させよう。放置しておくとオーバーインパクト後に倒すのが面倒になるので、取りあえず自軍に近づけておきたい。 ブレイク2を起こすとシーマ艦隊がソーラ・レイでマップ兵器を破壊してくれる。これで移動がかなり楽になる。 敵の増援はイノベイド3人とベルフェゴールに注意。特にベルフェゴールは火力が高く、半端なユニットでは当たり負けする。イノベイドの行動開始はヒリング、リヴァイヴ、ブリングの順で1ターンずつずれるので各個撃破は容易。 イノベイド達とシーマは別マップに出るため急いで合流しよう。最初のターンは動かないものの、ゲルググMでは性能差で押し切られる。 シーマがこちらのマップに移動してしまえば、イノベイド勢は順にマップ移動してくるので各個撃破がさらに容易になる。この場合、最後に行動するブリング(とバルバドロ)のマップ移動を邪魔しておけばオーバーインパクトのタイミングを任意でずらせる。 敵はHPが全て10000越えしているので道を塞がれることが少なくない。マップ兵器で削ってもよい。
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シナリオ攻略 シナリオ クリア ボーナス CAPITAL ACE POINT CLEAR BREAK1 BREAK2 SECRET1 SECRET2 IMPACT 1位 2位 3位 9000 5000 5000 5000 5000 5000 +60 +50 +40 勝利条件 バルバドロの撃破 敗北条件 マスターユニットが撃破もしくは自軍ユニットの全滅 メテオブレイカーが全滅(BERAK1~BREAK2の間のみ) 攻略条件 BREAK TRIGGER マスターユニットがリボンズを撃破 マスターユニットがデスゲイルズ隊のいずれかを撃破 CHALLENGE MISSION アプロディアはリボンズを撃破できるか? アプロディアはデスゲイルズ隊のいずれかを撃破できるか? OVER IMPACT アプロディアがシャギアかオルバを撃破 初期配置 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M シャア専用ゲルググ シャア・アズナブル 1 エルメス ララァ・スン 1 M ハルファスベーゼ アプロディア 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 バルバドロ バルバドロ・ニューロ 1 0ガンダム(実戦配備型) リボンズ・アルマーク 1 ガガ イノベイド 6 ザクレロ ジオン兵 1 ビグロ ジオン兵 2 ゲルググJ ジオン兵 2 ゲルググ ジオン兵 3 リック・ドムII ジオン兵 6 リック・ドム ジオン兵 6 ザクII ジオン兵 9 BREAK TRIGGER1 増援 MAP右方拡張出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M スラッシュザクファントム(イザーク機) イザーク・ジュール 1 ブレイズザクファントム(ディアッカ機) ディアッカ・エルスマン 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 クァバーゼ ギリ・ガデューカ・アスピス 1 アビジョ ローズマリー・ラズベリー 1 トトゥガ バーンズ・ガーンズバック 1 ペズ・バタラ 木星帝国兵 4 バタラ 木星帝国兵 12 中立軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 メテオブレイカー - 4 シークレット CHALLENGE MISSION1達成時、MAP中央に出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ギャン改 ハイ・ニューロ 1 ギャン ニューロ 2 BREAK TRIGGER2 MAP右方拡張出現 自軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 M GNフラッグ グラハム・エーカー 1 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ガンダムヴァサーゴ シャギア・フロスト 1 ガンダムアシュタロン オルバ・フロスト 1 ドートレス・ネオ 新連邦兵 3 ガディール 新連邦兵 6 ドートレス 新連邦兵 6 シークレット CHALLENGE MISSION2達成時、TRIGGER2で拡張されたMAPに出現 敵軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 ギャプラン改 ハイ・ニューロ 1 ギャプラン ニューロ 2 OVER IMPACT 第3軍 機体 パイロット(艦長) 出撃数 備考 シャア専用ゲルググ シャア・アズナブル 1 エルメス ララァ・スン 1 スラッシュザクファントム(イザーク機) イザーク・ジュール 1 ブレイズザクファントム(ディアッカ機) ディアッカ・エルスマン 1 GNフラッグ グラハム・エーカー 1 解説 のっけからア・バオア・クー地球落下寸前と言うトンデモステージ。敵の数は多いが、どれもターン制限は無いためそれほど難しいステージではない。 どう見ても宇宙のはずだが、地形は特殊な物となっており、地形適性は各機体の最大適性のものが適用される。特に宇宙専用の大型MAは性能の割にコストや開発難度が低い場合が多く、またこのタイプの地形のステージは難所が多いので、起用してみるのも一手。 全てのブレイクトリガーにアプロディアが絡む。また、オーバーインパクトを起こしてもアプロディアは敵にならない。 バルバドロはトリガーを発生させる度に右に逃げる。とにかくステージの右への広がり具合が半端では無い為、移動力はOPで上げておきたい。後々のためにも移動力7以上で宇宙または空中適性Aの戦艦を購入するとよい。 ブレイク1でメテオブレイカー防衛が条件に加わるが、すべてを守る必要はない。ブレイク2で全破壊されるため、その間だけ守っておけばよい。 全部守りたい場合は、ブレイク1発生前に自軍を右端まで寄せて発生後は上下に分散させれば出来なくはない。いちおうマスタースキルのHP50%回復などでも回復はできるので使うのも手。が、正直自己満足である。 ブレイク2の援軍であるGNフラッグは近接特化というピーキー機で射撃兵装がないのでろくな反撃できない上、敵の眼前に出てくる。敵ターンでブレイクなんてしていたら、敵ターン内で撃墜されてゲームオーバー。なんてこともあり得るので、自軍ターンでブレイクを起こそう。 最終目標のバルバドロは、強力なマルチロック武装やIフィールド防御を持つ強敵である。実はこのステージでのバルバドロは、後のステージで出現する時よりも若干ステータスが下げられているが強敵であることに変わりない。 下手に単体で攻撃を仕掛けると反撃で大ダメージを食らうので、マスターユニットへの支援ができるように布陣を敷き、次ターンで一気にしとめるのがよい。 Iフィールドによりビーム系射撃の効果が弱まるので、出来る限り実弾属性で挑もう。 バルバドロ撃破でステージクリア。ランクB開放+マスターセレクトへ。なので嫌でもバルバドロぶっ壊さないと終わらないのだ。逆に、敵が残っていてもバルバドロ撃破で終わってしまうので、早く終わらせたいのでなければ他の敵を全滅させるまで手を出さない事。 基本的にバルバドロは手を出さない限り移動しない。ただしあまり攻略に時間をかけるとバルバドロ自体前進してくる。どうやら、ブレイク対象ユニットの行動開始後数ターン後に動き出す模様。 オーバーインパクト発生までに敵ユニットを可能な限り減らしておかないと、ゲストユニットの数が多いので包囲された上にバルバドロの猛攻に晒される恐れがある。 攻略には直接関係ないが、バルバドロの存在についての説明が殆ど無い。ワールドコア1で具体的な設定が見られるので、気になる人はこちらより先にワールドコアの攻略をお薦めする。